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[10] Costruiamo Insieme - Seconda fase Empty [10] Costruiamo Insieme - Seconda fase

il Dom Apr 18, 2010 11:50 am
FASE DUE COMPLETA

Cominciamo dalla mappa creata precedentemente.

Per prima cosa mettiamo a posto le textures in modo che non sembrino messe a caso.
Vedete che i quattro blocchi che compongono il cielo hanne le textures non allineate ?
Sul cielo non importerebbe granché, tanto non si vedrebbe. Però la stessa procedura dovrete farla anche per il pavimento.

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Selezionate i quattro poligoni che compongono il cielo.

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Ora cliccate sulla textures del cielo e tutte le textures dei quattro blocchi combacieranno come per incanto....

Potete ripetere lo stesso procedimento anche per il pavimento.

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Partiamo con le modifiche piu' elaborate, anche se questa è abbastanza semplice.

Selezionate un poligono del pavimento e duplicatelo.

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Adesso caricate il pacco di testures "GOTHIC_FLOOR" e applicate la textures al vostro poligono. Io ho fatto un esempio, ma se vi piace potete copiare tranquillamente, l'importante è che venga capito il concetto di quello che dovete fare.

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Adesso ridimensionate il vostro poligono come mostrato in figura.

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Adesso che la texture combacia come vogliamo noi potete premere il pulsante "CSG Subtract", in questo modo andrete a "scavare" tra i poligoni per far posto al vostro nuovo poligono.
Notate che le textures si allineano bene alle altre textures. Per questo, quando si sceglie la texture del pavimento, è sempre meglio sceglierne una che ha delle varianti.

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Adesso premiamo il tasto destro del mouse per far apparire il solito menu e selezioniamo un'arma a caso.
Se volete potete seguire l'esempio in figura.
Se l'arma non è allineata al pavimento fate in modo che lo sia, altrimenti non la troverete al momento di giocare nella mappa.

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Sempre tramite il tasto destro del mouse aggiungiamo lo "SPECTATOR" (detto player_intermission). Tecnicamente si può fare a meno dello spettatore, purtroppo in singleplayer l'entità spettatore serve a far apparire il podio ed è la visuale che appare a fine match. In caso di "SPECTATOR" mancante alla fine del match sarà scelta un'entity player_deathmatch a caso. Senza contare il fatto che in modalità CTF si parte da "SPECTATOR" per scegliere la squadra, altrimenti si viene assegnati a caso.

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Cominciamo a fare sul serio adesso, quindi attenzione ai passaggi. Selezionate interamente una parete (quindi i tre strati che compongono la parete) e duplicatela.

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Adesso, con la parete selezionata, giratela tramite il comando Z-AXYS come si vede in figura.

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Fatto questo, deselezionate l'ultimo poligono in cima e duplicate gli altri due come si vede in figura.

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Adesso ridimensionate entrambi i poligoni in modo che siano simili all'esempio in figura. Tutto ok ? Ora potete premere il pulsante "CSG Subtract" per scavare la parete.

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Premiamo "ESC" per deselezionare tutto.
Ora selezioniamo il poligono "di mezzo" come si vede in figura e duplichiamolo.

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Allineamo il nostro bel poligono alla parete dov'era prima e tramite la pressione dei tasti "ALT+TAB" contemporaneamente, cambiamo visuale. Cambiate visuale finché non vi viene fuori la stessa visuale che si vede in figura. Adesso niente paura !
Andiamo nel menu' "BRUSH" e trasformiamo il poligono in un poligono a sedici facce.

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Premiamo il pulsante "CSG Subtract" e scaviamo l'altro poligono.

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Dopo aver scavato il poligono deselezionate tutto con il tasto "ESC" e selezionate i poligoni rimanenti come mostrato in figura.
Premete il tasto "DELETE" per cancellarli.

[10] Costruiamo Insieme - Seconda fase Costru50

Tada' !! Ecco creato un arco di passaggio tra due stanze. Avrei putoto insegnarvi a fare la stessa cosa con i poligoni curvi ma non mi è sembrato il caso di incasinarvi piu' di cosi'.

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Tramite la pressione contemporanea dei tasti "ALT+TAB" tornate alla visuale "da sopra" e selezionate tutti i poligoni mostrati in figura.

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Fatto questo premete la solita "BARRA SPAZIATRICE" per duplicare il tutto.

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Adesso tramite il tasto "Z-AXYS Rotate" mostrato in figura, ruotate l'intera struttura un paio di volte e allineatela all'altra struttura come si vede in figura.

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Purtroppo il poligono superiore si sovrappone all'altro e nel gioco si avrà uno sfarfallio delle textures, nessun problema. Premete "ESC" per deselezionare tutto e selezionate solamente il poligono superiore, premete il tasto "CSG Subtract" e cosi' avrete scavato l'altro poligono che rompeva.

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Ok, Adesso salvate il vostro lavoro ed elaborate la mappa. Nella figura sottostante dovreste vedere un lavoro fatto piu' o meno cosi':

[10] Costruiamo Insieme - Seconda fase Costru56

Alla prossima !
Enjoy !


Ultima modifica di akom74 il Sab Nov 27, 2010 1:46 pm, modificato 1 volta
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[10] Costruiamo Insieme - Seconda fase Empty Re: [10] Costruiamo Insieme - Seconda fase

il Mar Nov 16, 2010 7:12 pm
Argomento aggiornato.

Ciaoz.

Cool
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[10] Costruiamo Insieme - Seconda fase Empty Re: [10] Costruiamo Insieme - Seconda fase

il Lun Dic 27, 2010 4:35 pm
Argomento aggiornato.

Lista ordinata.

Buon Mapping !

Ciaoz.
Cool
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