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[07] Come far girare i BOT.
Dom Mar 14, 2010 8:09 pm
Partiamo dal presupposto che abbiate creato la vostra mappa per Q3A, ok ?
Per far "girare" i BOT all'interno della vostra mappa avete bisogno di un apposito file .AAS che si ottiene con il programma che si chiama BSPC.exe e lo trovate all'interno della cartella "tools" del Q3Radiant. Non preoccupatevi, ho già preparato un comodo download alla fine di questa pagina.
Tutto ciò che vi serve è il file suddetto, un file CONVERTER.bat per creare il file .AAS e un file OPTIMIZER.bat che comprime il file .AAS appena ottenuto (opzionale).
All'interno del pakko che ho messo on-line troverete i file già pronti, tutto ciò che dovrete fare è di copiarli all'interno della vostra cartella "maps" in c:\\Programmi\Quake III Arena\baseq3\.
Una volta che avrete creato e compilato la vostra mappa, dovrete aprire il file "CONVERTER.bat" con il tasto destro del mouse e selezionando modifica. Adesso potete mettere al posto di "nomemappa" il nome della vostra mappa salvate e uscite. Eseguite il programma, ci metterà pochi secondi se la mappa è piccola, e un minuto o due se la mappa è grande e complessa, dipendentemente dal vostro hardware.
ATTENZIONE !
Prima di tutto non nominate le vostre mappe con nomi che contengono spazi, tipo "The Lost Space" il nome dovrà essere cambiato in "The-Lost-Space" in modo che Quake 3 la trovi, altrimenti andrà in cerca della mappa The.bsp , capito ?
Ovviamente il nome della mappa dovrà essere lo stesso che avete dato alla mappa
con il Q3Radiant, altrimenti darà errore.
Notate che ho inserito anche una mappa di esempio, creata apposta per farvi fare tutti gli esperimenti che volete.
DOWNLOAD
Per far "girare" i BOT all'interno della vostra mappa avete bisogno di un apposito file .AAS che si ottiene con il programma che si chiama BSPC.exe e lo trovate all'interno della cartella "tools" del Q3Radiant. Non preoccupatevi, ho già preparato un comodo download alla fine di questa pagina.
Tutto ciò che vi serve è il file suddetto, un file CONVERTER.bat per creare il file .AAS e un file OPTIMIZER.bat che comprime il file .AAS appena ottenuto (opzionale).
All'interno del pakko che ho messo on-line troverete i file già pronti, tutto ciò che dovrete fare è di copiarli all'interno della vostra cartella "maps" in c:\\Programmi\Quake III Arena\baseq3\.
Una volta che avrete creato e compilato la vostra mappa, dovrete aprire il file "CONVERTER.bat" con il tasto destro del mouse e selezionando modifica. Adesso potete mettere al posto di "nomemappa" il nome della vostra mappa salvate e uscite. Eseguite il programma, ci metterà pochi secondi se la mappa è piccola, e un minuto o due se la mappa è grande e complessa, dipendentemente dal vostro hardware.
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Prima di tutto non nominate le vostre mappe con nomi che contengono spazi, tipo "The Lost Space" il nome dovrà essere cambiato in "The-Lost-Space" in modo che Quake 3 la trovi, altrimenti andrà in cerca della mappa The.bsp , capito ?
Ovviamente il nome della mappa dovrà essere lo stesso che avete dato alla mappa
con il Q3Radiant, altrimenti darà errore.
Notate che ho inserito anche una mappa di esempio, creata apposta per farvi fare tutti gli esperimenti che volete.
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- Codice:
https://www.box.com/s/e982c478ca6d73990fc1
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Re: [07] Come far girare i BOT.
Mar Nov 16, 2010 7:12 pm
DOWNLOAD
[ITA] Seguite le istruzioni inserite qui:
https://akom74.forumattivo.com/t3-guida-al-download#253
[ENG] Follow download instructions here:
https://akom74.forumattivo.com/t164-how-to-download
Enjoy !
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Re: [07] Come far girare i BOT.
Lun Dic 27, 2010 4:36 pm
Argomento aggiornato.
Lista ordinata.
Buon Mapping !
Ciaoz.
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Buon Mapping !
Ciaoz.
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